Chỗ đứng " Heroes of Newerth " Deep bí mật nội dung bản địa hoá


2013 ngành công nghiệp game đã được trong quá khứ , năm nay các cầu thủ đã chứng kiến ​​"Anh hùng Liên minh" một thành công lớn tại thị trường Trung Quốc , cũng đã chứng kiến ​​những kiệt tác của Hàn Quốc "Sword of Hope " dịch vụ trong nước và một phép lạ làm mới trực tuyến . Tất cả điều này có vẻ như tuyên bố ngành công nghiệp game Trung Quốc sẽ không còn có tiền ngớ ngẩn thời đại của tốc độ, nhưng chỉ có nhiều sản phẩm chất lượng cao và đáp ứng phong cách chơi của người dân để có thể thưởng thức tai khi phach anh hung một chỗ đứng vững chắc trong thị trường rộng lớn của Trung Quốc.

" Heroes of Newerth " gần đây của Mỹ S2games đã mở trong thử nghiệm đầu tiên của đất nước, như châu Âu, Mỹ , Đông Nam Á và "Anh hùng Liên minh" , " DOTA2 " Châu Âu MOBA kiệt tác cùng tên, trong khi hạ cánh váy kết hợp với phân khúc thị trường Tencent để trải nghiệm tốt hơn các cầu thủ ăn mặc theo một chuyển đổi chuyên nghiệp và do đó bản địa hóa , làm cho trò chơi MOBA này trong thời gian thử nghiệm đầu tiên để thử nghiệm các cầu thủ nhận được rất nhiều lời khen ngợi, và không có dấu hiệu di thực . Chúng ta hãy giải thích sâu sắc về bí mật nội dung bản địa hóa.

Cầu thủ cuối cùng sẽ là " hiệp hội hình ảnh ", trong đó đặc biệt phản ánh trong các cầu thủ trong nước trong quá trình thiết kế trò chơi cho người dân, đại diện, thời trang và các hoạt động khác , cái nhìn sâu sắc rất lớn vào thị trường tai khu vuon dia dang " Heroes of Newerth " Hai bên cũng là đội bóng đầu tiên phù hợp với người chơi trong nước việc theo đuổi cái đẹp, định hình lại hào phóng của " Heroes of Newerth " anh hùng phong cách . Ví dụ, " Allah Keni Spider Queen", sự thay đổi con số là một ví dụ rất điển hình :

Châu Âu và chuyên trong việc sử dụng các yếu tố của con quái vật , hoặc ác quái vật nắm bắt thiết kế đặc biệt là rất tốt, nhưng quá thường xuyên không đáp ứng hình ảnh xấu xí của các cầu thủ Trung Quốc nếm . Các " Heroes of Newerth " nắm bắt hoàn hảo của các cầu thủ Trung Quốc được thiết kế lại tính thẩm mỹ hình ảnh hào hùng .

Giao diện UI lên tấm như chạm cầu thủ trong trò chơi , trò chơi có xu hướng trở thành nhà thầu lập cạnh tranh tiêu chuẩn . Có vẻ như là những chi tiết không rõ ràng, nhưng trong một trải nghiệm game cạnh tranh, từ màn hình đăng nhập , chọn anh hùng , tình trạng nhân vật, lựa chọn thiết bị , và các khía cạnh khác của kỹ năng cộng điểm có liên quan đến cảm nhận chung của người chơi. 

Make a Free Website with Yola.